Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'aplikacje android' .
-
Zarabianie na aplikacjach androidowych w 2015 roku
Termik opublikował(a) wpis na blogu w Piszę, bo mogę
Kilka lat temu wszelkie technologiczne serwisy trąbiły, że rynek mobile będzie rósł w zastraszającym tempie. Tak też się stało, a tempo nawet wzrosło. Co to oznacza dla marketerów? Pieniądze. W jaki sposób? Okazuje się, że całkiem prosty. Wielu zniechęca się kiedy pomyślą o stworzeniu aplikacji, a to błąd. Postaram się bardziej przekonać niż opisać różne metody zarabiania na rynku mobile, bo każdy w sumie o nich słyszał, ale mało kto próbował. Po wykupieniu konta deweloperskiego (25$) otwiera się przed nami kilka dróg do stworzenia własnej aplikacji: 1) generator (query w Google) - za pomocą darmowych radziłbym się oswoić bardziej z procedurą tworzenia samej aplikacji i przede wszystkim wypuszczania jej na Google Play. W ramach testu. Jednak produktywność zaczyna się przy wykupieniu jakiegoś planu, gdzie dostajemy już naprawdę ciekawe narzędzia do tworzenia aplikacji. Nie jestem aktualnie w stanie polecić czegoś, ale na pewno coś znajdziecie. Owszem, taka platforma to dalej ograniczony framework i wszystkiego sobie robić nie możemy. Dlatego, polecam tworzyć tutaj aplikacje, które będą zbierały ruch z innych aplikacji, bazując na tych samych keywordach chociażby. 2) outsourcing - gros serwisów jaki istnieje do wykonywania małych programistycznych projektów daje możliwość zlecenia napisania aplikacji. Jest to droga dla tych, którzy spełniają dwa warunki: 1) nie potrafią dobrze kodzić 2) mają dobry pomysł poparty researchem. Taka aplikacja będzie dopieszczana i owszem, jest to wyjście, ale na dłuższą metę, albo sami musimy się zabrać za naukę, albo zawiązać z kimś stałą współpracę i dzielić się zyskami. 3) pisanie aplikacji samemu - droga przynosząca najlepsze rezultaty, ale jak to w życiu bywa, również najtrudniejsza. Gorąco polecam zaczęcie już od tego, jeśli ktoś chce od razu zarabiać, to może bez problemu połączyć naukę programowania oraz którąś z w.w. metod. Na początek polecam kanał Soldiers of Mobile. Wprowadza fajnie do świata Androida, również w charakterze pracy jako programista na tę platformę. Warto również w trakcie nauki zaglądać do oficjalnego poradnika od Google. Znajdziemy tam dużo rzetelnych, a przede wszystkich aktualnych informacji, by korzystać z wszystkiego co najnowsza wersja systemu oferuje. Mógłbym jeszcze polecać bardzo ogólnikowe kursy, również te płatne, jednak jestem pewny, że na forum znajdują się o wiele lepsi wyjadacze, którzy, mam nadzieję, coś polecą od siebie. Największym plusem obrania tej drogi jest fakt, że oprócz zarabiania pieniędzy (prędzej czy później) rozwijamy również siebie. Nauka ta nie pójdzie na marne, wręcz z nowych technologii jest to jedna z najbardziej obiecujących gałęzi jeśli chodzi o przyszłą pracę. Żyjemy w czasach, w których mamy wszystko pod ręką (materiałów bezpłatnych jest wystarczająco do wymiatania), brakuje tylko czasem motywacji. To kwestia indywidualna i pozostawię ją Wam do przemyślenia. A co z monetyzacją naszych aplikacji? Można podpinać praktycznie wszystko. Pomijam tutaj zarabianie z samych aplikacji (np. mikropłatności w grach, dostęp do contentu premium itd.), a skupię się na reklamach. I tutaj też się nie będę rozpisywał - spektrum formatów reklamowych jest tak duża, że pozwala to na stworzenie aplikacji w pierwszej kolejności, a następnie dopasowanie do niej reklamy. Ważne, żeby były nieinwazyjne dla użytkowników. Jest to bardzo intuicyjne, lepsze sieci (np. YeahMobi) mają całe poradniki jak używać ich SDK (by zaimplementować reklamę jakiejś sieci, musimy do aplikacji zaimplementować ich SDK). Małe know-how o Google Play: - nie zamawiaj ocen, opinii i G+1 (np. z Fiverra) - w ogólnym rozrachunku więcej stracisz niż zyskasz - screeny, ikonka, tytuł i opis to najważniejsze czynniki, które decydują o instalacji naszej aplikacji. Film jest dobrym dodatkiem, ale gonitwa za czasem sprawia, że większość woli zainstalować i sprawdzić niż obejrzeć prezentację - zaimplementuj kod Google Analytics - nie muszę mówić jak ważne są statystyki kliknięć w różne miejsca itd. Ogromnie pomaga w optymalizacji reklam czy ogólnej monetyzacji - uważaj na prawa autorskie - wiele aplikacji bacznie obserwuje czy nikt nie korzysta z ich tytułu czy ikonki (który zazwyczaj jest ich znakiem towarowym). Jeśli będziemy chcieli się podszyć pod oryginalną aplikację, czy korzystać bezpretensjonalnie z jej ruchu w inny sposób, to nasze działania zostaną szybko ukrócone ostrzeżeniem lub czasami nawet natychmiastową blokadą konta. - co do ostrzeżeń, są trzy, w czym trzecie oznacza permanentnego bana - traktuj swoją aplikację jak stronę, jeśli chodzi o SEO - wyszukiwarka marketu ma również swój algorytm (polecam również zgłębienie się w uzyskaniu takiego serp'a w Google, przynosi to mnóstwo trafficu (czyli też instalacji)). Tak jak wspomniałem przy wstępie, nie jest to jakiś kompleksowy poradnik, zresztą, taki jest raczej niemożliwy do napisania. Tutaj trzeba po prostu wyruszyć w tę podróż i sprawdzić się w tym. Chciałem tylko pokazać z grubsza, że nie jest to wielka filozofia.- 11 komentarzy
-
- 5
-
- aplikacje android
- android nauka
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kupiłem sobie ostatnio nowy telefon (G2, polecam) no i szukałem jakichś fajnych, wymagających gierek do zainstalowania. Przeglądając te gry w szukajce Google Play, natrafiłem na ciekawie wyglądające aplikacje, np. taką: Link do aplikacji: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.seluj.survivalgp Wszedłem aby dowiedzieć się więcej - od razu wiedziałem, że to fejk, przez tyle lat doświadczenia w zarabaniu na takim czymś, bardzo łatwo to wyczuć, prawda? Małe FAQ: Czego będziemy potrzebować? - wiedzy jakie gry/aplikacje najlepiej sprzedają się w Play, najlepiej by były to takie, na których jeszcze nie ma konkurencji - 25$ na konto dewelopera w Google Play (można publikować za darmo na różnych stronach [lista takich stron, druga tabelka: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mobile_software_distribution_platforms ], ale traffic taki jak na Play jest warty tych 25$, bo szybko się zwrócą) - chwilę czasu, przy tworzeniu którejś tam appki, zautomatyzujemy sobie proces i wszystko będzie trwać jakieś 10 minut (jeśli będziemy mieć pomysł i jest to fejk, nie real content) Co będziemy robić? Będziemy robić aplikacje na Androida, ja przedstawiam pomysł na domniemane cheaty, wskazówki i h@cki do popularnych gier. Jak będziemy na tym zarabiać? Będziemy na aplikację nakładać content locker. Jest to bardzo proste, co zaraz pokażę. Użytkownik, który pobierze aplikacje, by ujrzeć zawartość (np. h@cki do jakiejś gry) będzie musiał wypełnić ofertę. Banalne. Czy muszę umieć programować? Absolutnie nie. Podam Wam generatory aplikacji, które nakładają pewien szkielet, nie napiszecie ani znaku kodu, a aplikacja będzie fajna i będzie działać. Czy ta metoda to tylko fejki? Również nie! Potem pokażemy, że bardzo łatwo da się ją przerobić na real content. Ile na niej zarobiłeś? Nic. Niestety, ale to nie jest moje ostatnie słowo. Skończyłem na puszczeniu dwóch aplikacji, jedna została niestety zablokowana za zły opis (człowiek uczy się na błędach, o czym zaraz), a druga nie ma wzięcia po prostu. Jednak metoda jest naprawdę ciekawa i warto, ponieważ jak się dobrze wstrzelimy to możemy naprawdę nieźle zarobić. Metodę polecam raczej tylko na Androida, gdyż w ichniejszym sklepie, aplikacje są łatwo przepuszczane, w iStore będzie już ciężko. Okej, do roboty. 1) Robimy content pod aplikację (bądź nie, jeśli fejkujemy) Dwa czynniki determinują nasz sukces przy tej metodzie: - popularność gry - konkurencja. Im gra jest bardziej popularna, tym więcej zarobimy, proste. Jednak, jeśli jest konkurencja i to konkretna, to możemy zarobić kilka leadów. Dlatego, szukajcie na tyle długo, byście byli pierwsi. Jeśli ktoś naprawdę interesuje się grami, może przewidywać, wie jakie duże studia przygotowują hity itd. i być naprawdę pierwszym jeszcze wtedy, kiedy gra ma kilka tysięcy pobrań. Ponadto, trzeba pamiętać o: - wrogości producentów do nas - jedni zostawią w spokoju, inni będą cisnąć dotąd, aż nasza aplikacja zniknie, nawet jeśli nie będzie łamała żadnych praw autorskich - potencjału metody - do jednej gry h@ack jest bardziej racjonalny, do jednej łatwiej go sfejkować itd. Podaję dwie drogi na content: - fake content - w screeny na Play wstawiamy jakieś przerobione w Photoshopie screeny z gry z jakąś nakładką czy interfejsem typu "Add gold" czy "Turn on h@ack" itd. Ważne żeby wyglądało jak najbardziej realistycznie i wpasowanie. Po wypełnieniu oferty przenosi gdziekolwiek, wiadomo. - real content - albo podlinkowujemy stronę z różnymi cheatami, tipami itd., albo robimy ją własną! Pamiętajmy oczywiście, by taka strona była zoptymalizowana pod smartfony (domyślnie jest np. Blogspot, domena nie jest ważna). Google Play nie usuwa, przynajmniej na razie aplikacji, trzeba wielu zgłoszeń ludzi, by ją usunął, niezależnie co tam jest. Jak już znajdzie się w Play, to ciężko jest ją "ściągnąć". 2) Robimy content locker A dokładniej, link locker. Jakie sieci polecam? - mgcash - cpalead. Obie mają ładnie zoptymalizowane gatewaye pod mobile, ładne stawki. Są to dwie długo działające i pewne sieci, na których można zarabiać. Mam nadzieję, że każdy poradzi sobie z tworzeniem link lockera. W link wstawiamy to, co wybraliśmy - czy własną stronę, czy kogoś, czy może byle jaką, jeśli fejkujemy. Zapisujemy sobie link do naszego link lockera. Warto też sprawdzić na telefonie czy wszystko poprawnie się wyświetla. 3) Robimy aplikację Polecam dwie strony do robienia aplikacji: - http://web2apk.com/ - http://www.appsgeyser.com/ - pamiętajcie by wybrać "WWW" Jest mnóstwo innych stron do tworzenia prostych aplikacji, pewnie są lepsze, szukajcie. W URL wklejamy nasz link do link lockera. Co do nazwy i opisu, przejdź do punktu 4, bo w sklepie Play też będziemy musieli takie pola uzupełnić. Do aplikacji potrzebujemy ikony o rozmiarach 512x512 pikseli. Ta strona wygeneruje nam ikonkę z obrazka w takim rozmiarze, ponadto możemy dodać kilka takich ikonkowych bajerów, jak zaokrąglone rogi itd., a także możemy zapisać szablon ustawień: http://www.gieson.com/Library/projects/utilities/icon_slayer/#.U8VpJPk_u0c Pobieramy swój plik .apk, czyli naszą aplikację, ze strony na której ją wygenerowaliśmy. Dla pewności, warto wrzucić ją do telefonu i sprawdzić czy wszystko ładnie działa. 4) Wrzucamy ją na Play Konto dewelopera zakupimy tutaj (nazwa "studia" też niech kojarzy się przynajmniej neutralnie, niech to nie będzie "SUPER h@cks"): https://play.google.com/apps/publish/ Kiedy już je posiadamy, wchodzimy w Panel i tworzymy nową aplikację. I ogólne wskazówki: - w tytule zawrzyj jak najwięcej, unikaj słowa cheats i h@cks, mogą nie zaakceptować, ogólnie działaj tak samo jak w przypadku metatagu title przy pozycjonowaniu - screeny, to zależy od metody, jeśli fejkujemy, to wiadomo co trzeba wrzucić, jeśli nie, to niech najlepsze kąski będą jako pierwsze. Dobre screeny bardzo zwiększają konwersję. - z kategorii, najlepiej wybrać "Książki i materiały źródłowe" - w opisie musimy zawrzeć: nazwę aplikacji raz jeszcze, "features", czyli funkcje aplikacji, najlepiej rozdzielone myślnikami lub kropkami, 4 to minimum politykę prywatności: http://wklej.org/hash/a961295edad/ wszystkie sekcje rozdzielmy takimi liniami: _____________________________________ jeśli macie jeszcze pomysł na cokolwiek - dodajcie, czym więcej contentu w opisie, tym lepiej PRZYŁÓŻCIE SIĘ DO TYTUŁU, SCREENÓW I OPISU, WYSZUKIWARKA W SKLEPIE PLAY TEŻ MA SWÓJ ALGORYTM I TAM TEŻ MOŻNA POZYCJONOWAĆ SWOJE APLIKACJE. A CZYM WYŻEJ, TYM WIĘCEJ POBRAŃ. Co do praw autorskich: - nigdy nie piszcie o cheatach, hackach, unikajcie tych słów. Guide, walkthrough - tych słów możecie używać. - nigdy nie piszcie pełnej nazwy gry, dodajcie chociaż spację, usuńcie literkę. Nie wpłynie to bardzo na konwersję, a appka chociaż nie zostanie zablokowana. - nigdy nie kopiujcie ikony, może być ona podobna, ale przeróbcie ją mocno w Photoshopie, coś więcej niż dodanie tylko napisu "h@ack" w prawym dolnym rogu ikonki. Jeśli chcemy szybciej "wybić" appkę, możemy zakupić na fiverrze instalacje, oceny itd.: http://www.fiverr.com/search/gigs?utf8=%E2%9C%93&search_in=everywhere&query=play+android&x=0&y=0&page=1&layout=auto P.S.: Nie zarobiłem nic jeszcze na tej metodzie, nie wiem co tu działa dokładnie, co nie, więc robicie wszystko na własną odpowiedzialność, wiele tricków pewnie sami jeszcze odkryjecie. P.P.S.: Dowiedziałem się, że na konkurencyjnym forum podobny poradnik był sprzedawany. Oznajmiam, że to co jest tutaj, to moje własne przemyślenia, które postanowiłem przelać na papier, by podzielić się nimi z Wami.
- 24 odpowiedzi
-
- 4
-
- cpa android
- android cpa
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: